Это руководство предназначено для начинающих (и не только) игроков Мастеров войны.
Рекогносцировка: тактический экран боя[]
Тактический экран боя. На этом экране вы можете отдавать вашему персонажу различные приказы, именно этот экран будет полем ваших тактических сражений.
Панель управления персонажем[]
В нижней части тактического экрана расположена панель управления вашим персонажем в бою.
Здоровье и выносливость[]
Здоровье. Красный индикатор. Цвет соответствует текущему физическому состоянию вашего персонажа. Если персонажа ранят, то уровень здоровья падает на величину нанесенного ущерба.
Выносливость. Синий индикатор. Определяет, насколько герой “устал”. Понижается, если персонаж производит какие-то действия (бег, ползание). Также понижается при ранениях. И повышается, если персонаж отдыхает (пропускает ход). Скорость восстановления выносливости зависит от количества ОД (очков действия), оставшихся на конец хода, по формуле: 2 неизрасходованных ОД восстанавливают 1 выносливость.
Количество очков действия (ОД)[]
Во время пошагового боя вы тратите очки действия на все действия, совершаемые персонажем. Если на момент начала вашего хода индикаторы здоровья и выносливости заполнены на 100 %, то вам доступно к использованию максимальное количество ОД. ОД напрямую зависят от характиристики "выносливость" из расчета: добавление 3 ед. к характиристике прибавляет 1 ОД. Также в игре есть предметы, которые дают бонус к ОД. Ботинки дают постоянный бонус, транквилизатор даёт временный бонус.
Кнопка “ХОД” и таймер[]
В режиме пошагового боя с другими игроками каждой команде выделяется 40 секунд на действия. По завершении этого времени ход передаётся команде противника. Кнопкой “ХОД” вы можете передать ход противнику раньше, чем обнулится таймер.
Перемещение[]
Для перемещения щёлкните левой кнопкой мыши по местности. Ваш персонаж обходит препятствия и выбирает самый лёгкий и короткий маршрут. Конечно, выбранные автоматически маршруты могут не соответствовать вашему представлению о правильном пути. Чтобы спланировать более точный маршрут, передвигаейтесь короткими отрезками. |
Режимы перемещения[]
Вы можете перемещаться в нескольких режимах, каждый режим даёт свои бонусы и штрафы.
Бегом — самый быстрый способ перемещения, но на него тратится много выносливости. | |
Шагом — передвижение шагом расходует больше ОД, но персонаж не тратит выносливость. Если у персонажа меньше 10 выносливости, он автоматически переключается на шаг. | |
Сидя — в таком режиме в персонажа сложнее попасть, передвижение становится бесшумным. При стрельбе из позиции сидя увеличивается шанс попадания. | |
Лёжа — очень медленно и большие затраты выносливости. Используется для перемещения только в случае необходимости после выстрела уйти в укрытие и там оставить персонажа в положении лёжа. При стрельбе из позиции лёжа увеличивается шанс попадания. |
Смена типа движения осуществляется несколькими способами:
- кликом мышки на соответствующую иконку на нижней панели,
- нажатием горячей клавиши: Q — бегом, W — шагом, E — сидя, R — лёжа.
Разворот[]
Если кто-то подкрался к вам сзади, то вам нужно срочно развернуться. Для этого нажмите на кнопку, дождитесь, пока появится курсор поворота, и потом щёлкните по местности в ту сторону, куда вы хотите посмотреть. Также удобно при выборе цели, когда противник находится в зоне видимости, сначала проверить, будут ли затраты ОД на поворот при выстреле. Вы можете повернуть персонажа, нажав клавишу L, — тогда появится курсор поворота.Инвентарь[]
Щёлкнув на кнопку, вы перейдёте в панель инвентаря вашего персонажа. Все вещи, которые вы положили в арсенале в инвентарь перед боем, отображаются в этом окне.Вы можете экипировать персонажа оружием, бронёй и прочими необходимыми предметами, заполняя свободные места в инвентаре. В инвентаре персонажа есть места для каски, бронежилета, куртки, штанов и тактических систем. Игра позволяет вам устанавливать предметы только в предназначенные для них места. Вы не сможете положить аптечку на место каски или наоборот. Исключением является "большой карман", в котором можно разместить что угодно. К примеру, пистолет можно разместить в кобуре и большом кармане. Также в кобуре можно разметисть некоторые пистолеты-пулемёты. Остальное оружие можно разместить только в большом кармане.
Осмотр предмета[]
При наведении курсора мышки на предмет в инвентаре или боевой панели открывается всплывающая подсказка с полным описанием данного предмета.
|
Использование предметов[]
Оружие в руке
Для того чтобы взять оружие в руки, перетащите его из инвентаря на персонажа.
|
Тактика: Сражение с врагом[]
Контроль над оружием
Стрельба[]
В этой игре вашему персонажу предстоит очень много сражаться как с врагами-ботами, так и с живыми игроками. Первое желание при виде врага — немедленно выстрелить в него. Вы можете это сделать, но сначала убедитесь, что в руке вашего персонажа есть заряженное оружие.
Прицеливание[]
Как только вы наводите курсор на врага, появляется прицел. И на прицеливание, и на стрельбу уходит некоторое количество очков действия (сколько конкретно — указывается в центре мишени). Для появления курсора прицела курсор мышки нужно наводить в районе ног противника, на квадрат, на котором он стоит. |
Точное прицеливание[]
Вы можете прицелиться гораздо точнее, чем это делается по умолчанию, но вам потребуется больше очков действия. Для этого перед прицеливанием щёлкните на линейку, расположенную над оружием. Вы потратите больше ОД, но достигнете лучшего эффекта, чем стреляя навскидку. |
Прицеливание и очки действия[]
Когда вы видите врага первый раз, вам показывают минимальное количество очков действия (ОД), необходимых для выстрела. При планировании выстрела ОД уходят на следующие действия:
- Поворот персонажа. Если ваш персонаж повёрнут боком или спиной к противнику, то будет затрачено 2 ОД на поворот.
- Изготовка — для того чтобы поднять оружие, нужно затратить некоторое время, а следовательно и ОД. Затраты ОД на изготовку зависят от типа оружия (параметр предмета: “Изготовка”). При повторном выстреле изготовка уже не требуется, если не было совершено действий, связанных с перемещением.
- ОД на выстрел — зависит от типа оружия и включённого режима стрельбы. Параметр предмета: “Выстрел, ОД” — одиночный выстрел/очередь.
- Точное прицеливание — вы потратите больше ОД, но достигнете лучшего эффекта, чем стреляя навскидку.
Стрельба очередью[]
Если у вас в руках автоматическое оружие, вы можете стрелять очередью. Щёлкните на кнопку переключения режимов стрельбы. Этот режим не отключается автоматически, вы должны будете сделать это сами.
Стрельба по противнику[]
При зажатии левой кнопки мыши на противнике откроется всплывающее окно с изображением куклы противника. При наведении на голову, торс или ноги и отпускании левой кнопки мыши будет произведён выстрел в выбранную часть тела.
Справа у каждой части тела отображаются проценты — шанс попадания. Одно число — если выстрел одиночный; диапазон чисел (первое число — шанс попадания первого патрона, второе число — шанс попадания последнего патрона) — если выстрел очередью. |
Траектория выстрела[]
При выборе части тела на тактическом экране рисуется луч, показывающий траекторию полёта пули. Луч может быть разбит на цветовые отрезки, в зависимости от контекста:
- Зелёный — пуля полетит в свободном пространстве, не сталкиваясь с препятствиями.
- Оранжевый — пуля столкнётся с препятствием и потеряет часть урона.
- Красный — пуля столкнётся с препятствием и увязнет в нём или отрикошетит.
Попадание в цель[]
Попадёт ваш персонаж в цель или нет, зависит от множества факторов, которые выражаются в процентах.
Стрельба по территории Вы можете стрелять очередью или одиночными не только по противникам, но и по выделенной территории. Для этого вам нужно зажать клавишу Ctrl и, не отпуская её, щёлкнуть левой кнопкой в нужную область на тактическом экране.
Перезарядка[]
Если у вашего персонажа закончились патроны, на курсоре прицела и на самом оружии появится надпись “Перезарядка”. Щёлкните на оружии, перед вами откроется окно перезарядки с 3-мя видами патронов. При выборе патрона произойдёт перезарядка обоймы, будут затрачены очки действия, равные параметру “Перезарядка” у оружия.Типы патронов[]
Серые патроны — продаются за серебро. Базовые патроны в игре. | |
Красные патроны — бронебойные премиум-патроны, продаются за золото. Имеют повышенный эффект пробивания брони. Очень эффективны против хорошо бронированных противников. | |
Синие патроны — экспансивные патроны, продаются за золото. Наносят повышенный урон в случае попадания в незащищённую часть тела. Имеют наименьший шанс пробить броню. Но если уж попадут, то будет нанесено урона значительно больше, нежели другими. |
Ранения и первая помощь[]
На тяжесть ранения персонажа влияет несколько факторов.
Ранения персонажа отображаются на нижней панели понижением полоски здоровья. Понижение здоровья до 0 приведёт к смерти персонажа. Если рану не лечить,то персонаж получит штраф к количеству очков действия. |
Восстановление здоровья[]
Для восстановления здоровья откройте инвентарь и перетащите аптечку на персонажа. При этом будет израсходовано некоторое количество ОД (параметр: “Применение, ОД). |
Выносливость[]
При попадании в вас пули выносливость вашего персонажа будет снижена на 5 единиц. Дробовики могут наносить большой урон выносливости. Также выносливость затрачивается при перемещении.
Бессознанка[]
При понижении уровня выносливости до 0 персонаж падает “без сознания”. Упав, ваш персонаж уже не может ни двигаться, ни стрелять, ни видеть врагов. Персонаж автоматически придёт в сознание через один ход. |
Восстановление выносливости[]
При попадании в вас пули выносливость вашего персонажа будет снижена на 5 единиц. Дробовики могут наносить большой урон выносливости. Также выносливость затрачивается при перемещении.
Для восстановления выносливости есть несколько способов:
|
Тактика: Правила войны PvP[]
Вам нужно твёрдо усвоить две вещи, если вы хотите достичь настоящих успехов в сражениях: три чувака в одной команде смотрят в разные стороны.
- Вы видите то, что видят ваши союзники.
- Абсолютно на всё расходуются очки действия.
- У вас есть только 40 секунд на принятие решений в ваш ход.
Ориентирование[]
Оценка здоровья противника[]
В бою вы можете примерно оценить состояние здоровья противника, посмотрев на надпись над его головой.
|
Зона видимости[]
Исследуя сектор, вы можете неожиданно натолкнуться на то, чего не было видно вам и вашим союзникам, например, на врага, целящегося вам в лоб. Вы видите только то, что видят ваши союзники, а каждый союзник видит только в пределах своей зоны видимости. Зона видимости ограничена углом в 90 градусов и расстоянием в 20 клеток. Как и в реальном мире, зона видимости зависит от топографии карты боя. Если ваши союзники находятся с одной стороны стены, вы не сможете увидеть, что же происходит с другой стороны. Как только враг подпадает в вашу или одного из ваших союзников зону видимости, он появляется на карте. Когда он выходит за пределы зоны видимости, он пропадает. Он ещё здесь, прячется за углом или кустами, но вы его уже не видите. Если вы знаете, где находится враг, но не видите его, он будет показан серым цветом. Так бывает, если вы увидели своего врага, потом отошли в сторону или отвернулись.
Звуки[]
Подобно зоне видимости, у вашего персонажа существует и зона слышимости. Вы можете слышать шаги противника на расстоянии до 30 клеток. Направление и громкость звука зависят от дальности и направления движения персонажа. Помните, что противник тоже может услышать ваши шаги и шаги ваших союзников.
Для бесшумного перемещения можно передвигаться вприсядку или лёжа.
Укрытия[]
Укрытия и топография местности играют важную роль в тактических действиях. Вы можете физически спрятаться, например, за камнем или за стенкой, которая полностью прикроет вас от пуль врага. Но никакое укрытие не может дать вам 100%-й уверенности, что персонажа не ранят противники, зашедшие со спины.
Очки действия[]
Очки действия определяют всё, что вы можете сделать во время пошагового боя. Что бы ваш персонаж ни пытался сделать, игра будет сообщать вам о цене этого действия. Требующееся число ОД отображается около курсора. Очки действия представляют собой числовое выражение возможностей персонажа, их количество зависит от характеристик, уровня выносливости и здоровья. Чем больше у персонажа очков действия, тем больше он может сделать за свой ход.